實戰(zhàn) 發(fā)表時間:2019/5/21 10:06:03??來源:hizcn.com??作者:nghbj??
實戰(zhàn) 發(fā)表時間:2019/5/21 10:06:03??來源:hizcn.com??作者:nghbj??
作為一個學習和踐行新營銷的人,我想站在設計和創(chuàng)意的角度講講產(chǎn)品IP化和產(chǎn)品在新營銷環(huán)境下應該是個什么樣的呈現(xiàn)。
好的產(chǎn)品一直都存在,它存在消費者的認知里,但是隨著認知不斷升級而不斷被重新定義。
農(nóng)業(yè)文明時期,小的時候的“好產(chǎn)品”是吃到的家人外地出差帶回來的特產(chǎn),吃過,用過,感覺好,那時候好產(chǎn)品的概念來自于口碑相傳,想想那些老字號就明白了。
隨著后來進入工業(yè)文明時期,好產(chǎn)品的認知來自于傳統(tǒng)媒體廣告。“汽車要加油,我要喝紅牛”類似像這樣的廣告鋪天蓋地的來教育潛在消費者,于是乎電視、雜志媒體對產(chǎn)品品質(zhì)、功效傳播無所不用其極,比如說各種最,各種第一,各種NB等等,再后來我們大家都知道國家出臺新的廣告法了。
今天,我們已進入了信息時代,那些已經(jīng)交夠了“智商稅”的消費者和天生智商爆表的90后、00后,絕對是傳統(tǒng)廠商所謂的“產(chǎn)品不好賣”的根源,消費者的智商高了,我們不再容易“忽悠”到對方。
新時代定義的好產(chǎn)品,更注重和消費者之間的連接和關系。因為好的東西太多了,不是所有的“好”都是消費者需要的,有些還可能是負擔,比如說營養(yǎng)、健康,我本來都體重超標了還要什么營養(yǎng)呢?所以傳統(tǒng)的品質(zhì)訴求已經(jīng)不足以作為產(chǎn)品的差異化賣點,因為好品質(zhì)是好產(chǎn)品都應該具有的基礎。消費者更關注的是產(chǎn)品所訴求的好,和我有什么關系。
同時我們也在觀察行業(yè)內(nèi)的一些比較好的產(chǎn)品,比如說江小白、消時樂、三只松鼠等這樣經(jīng)典的案例,發(fā)現(xiàn)新時代的好產(chǎn)品大多具有以下幾個特點:第一,符號化;第二,標簽化;第三,場景化;第四,人格化;最終讓產(chǎn)品形成有話題、有流量的社交貨幣,這就是產(chǎn)品的IP化。
第一,產(chǎn)品符號化。
符號化的作用是把公共認知的超級元素,通過再設計讓品牌擁有知識產(chǎn)權或獨占。
有一句話叫“漂亮的臉蛋很多,有趣的靈魂太少”。我們現(xiàn)在看到的產(chǎn)品大多做很漂亮,但是你能夠記住的點太少了,像圖一消時樂包裝,它最大的特點就是這個瓶形,采用陶器型的瓶,它在眾多的產(chǎn)品里面很容易跳出來,而且這個瓶形是消時樂獨家的外觀專利,做了產(chǎn)權的保護。
圖二產(chǎn)品叫刁小妹小酒,在外觀設計上采用代表男性的符號,因為它的廣告語是“敬真男人”,它本意是戰(zhàn)神之劍和盾牌,是男人戰(zhàn)斗的武器。通過符號和訴求的概念,達到了完整的統(tǒng)一,而不是單一符號,在設計這塊充分做到了融合。
圖三是給跑馬拉松它圈層內(nèi)開發(fā)的一個產(chǎn)品,用了一個兔子的造型在上面,因為兔子是馬拉松的領航員和領跑者,它的配速員就是兔子,而這個時候把兔子做了裝飾,做成這樣一個獎牌的陳列,讓人一下就能記住,并且這三個產(chǎn)品都申請了外觀專利。
第二,產(chǎn)品標簽化。
標簽化的意思是讓產(chǎn)品具有象征性,用戶貼上此類標簽為榮,以標榜自己在社交活動中表演鮮明角色。江小白的群體我們都知道,就是一個時尚青春的群體,標榜你的時尚范兒。刁小妹訴求是“敬真男人”,試圖給目標用戶貼上真男人的形象。
第三,產(chǎn)品場景化。
場景是產(chǎn)品的邏輯,是建立人、產(chǎn)品、空間、情緒連接的工具,讓產(chǎn)品成為場景標配,并具有社交屬性。
冰猴啤汽,這個酒是有啤酒風味口感,但是沒有酒精的產(chǎn)品,它找到場景是年輕人在社交過程中,非常嗨,但是不用顧慮酒精所帶來的困擾。
手撕青春,消時樂1.0版本是賣功效,2.0版本是賣場景,3.0時代叫賣情緒,所以不斷來點燃用戶的激情。現(xiàn)在進入4.0版本,不但賣情緒,而且還好玩,如何把情緒玩起來,這是消時樂不斷的演變。
每一分戰(zhàn)果都值得慶賀,我們給刁小妹找到三大場景:第一叫戰(zhàn)斗,因為敬真男人,男人的本色就是在外面打拼和戰(zhàn)斗;第二叫慶功,打拼之后沒有收獲不叫真男人;前兩大場景帶來最終叫小酌,我打拼收獲之后,很愜意回到家里面和我家人去對飲一杯,那種愜意的小酌。
第四,產(chǎn)品人格化。
人格化是IP靈魂,產(chǎn)品人格化讓產(chǎn)品具有情緒、情感、思維,能和用戶交流并具有話題感。
這個是消時樂可愛的樂樂,它演繹了很多的動圖,演繹了很多的場景,而且現(xiàn)在它在很多的表情包商店都有上傳。
我們做了一個果汁的項目叫果轉(zhuǎn)峰,這個形象大家都認識,大王讓我來巡山,西游記里面小妖的形象,它不但是這樣一個人格化東西,它背后還帶來很多的這種話題,比如它經(jīng)常說:“大王說”、“大王讓我干什么”,這樣一系列大王體做的演繹。
當想到消時樂,就會聯(lián)想到新營銷體系,想到五天引爆,想到樂樂;想到李渡就聯(lián)想到湯司令、沉浸式的營銷,會想到酒糟雞蛋面膜這一系列東西;想到優(yōu)布勞,就聯(lián)想到鮮扎閃送、摩托騎行。所以說社交貨幣就是一個產(chǎn)品所擁有的話題和流量。
新時代新的競爭環(huán)境,品牌和產(chǎn)品之爭,就是流量和話題之爭,有流量和話題的營銷是新營銷,有流量和話題的品牌是IP,有流量和話題的產(chǎn)品是產(chǎn)品IP化的產(chǎn)品。
產(chǎn)品IP化基于新營銷體系,作為創(chuàng)意設計版塊在新營銷環(huán)境下對產(chǎn)品的探索和思考,流量等于銷量,產(chǎn)品IP化讓好的產(chǎn)品自帶銷量。(文章來源:微信公眾號newbeer_BJ)
基于家族經(jīng)銷商生意,自身作為經(jīng)銷商業(yè)主,從事商品經(jīng)銷行業(yè)二十余年,期間在數(shù)個著名企業(yè)兼任業(yè)務經(jīng)理及培訓師等職。
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