如今,90后00后年輕消費(fèi)者正迅速成長,成為消費(fèi)市場的重要力量。他們比上一代更熱衷消費(fèi),更具自我意識,更懂得享受生活,且更難以捉摸。
誰抓住了年輕人,誰就抓住了未來。為了搶占年輕人的注意力,購物中心們推出各種原創(chuàng)主題街區(qū)、潮牌服飾、網(wǎng)紅餐飲,更有“越玩越賺錢”的休閑娛樂品牌。
2016年,七大休閑娛樂業(yè)態(tài)(運(yùn)動館、電影院、主題樂園、健身會所、VR體驗(yàn)館、密室逃脫、電玩/電競館)互相“爭寵”,誰代表了趨勢?哪些品牌的創(chuàng)新最亮眼?
2017年,哪些休閑娛樂品牌最值得購物中心關(guān)注和引進(jìn)?這些熱門品牌打算在哪里大力拓店?
01運(yùn)動館
全民健身娛樂風(fēng)盛行,各類新奇運(yùn)動館層出不窮,豐富人們的日常生活。
運(yùn)動館不斷向“娛樂化”方向發(fā)展,使運(yùn)動變成老少皆宜的游戲;增設(shè)餐飲、零售、家庭聚會等新功能,向集合一體化轉(zhuǎn)變,“一站式運(yùn)動休閑中心”成未來發(fā)展方向。
02電影院
影院領(lǐng)域仍是成熟品牌的天下。為營造差異化,新一代影院裝修風(fēng)格情景主題化。提供舒適的觀影環(huán)境、身臨其境終極觀影感受、排片多樣化的多功能影院,更能受到購物中心的關(guān)注。
值得關(guān)注的是,等候區(qū)桌游、VR、美甲屋、衍生品銷售等的興起說明電影院正在向生活方式空間邁進(jìn)。
03主題樂園
隨著二三四線城市對娛樂需求的升級,主題樂園呈現(xiàn)出向二三四線城市下沉的傾向。
現(xiàn)代主題樂園不再是娛樂模塊、游玩設(shè)施的簡單拼湊,未來發(fā)展的方向是通過融合高科技聲光電、VR效果,營造科技感極強(qiáng)的游樂體驗(yàn)。
04健身會所
健身會所經(jīng)過“野蠻生長”期后,亟需更新?lián)Q代,即:從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),創(chuàng)造與健身更接近的生活方式空間環(huán)境,向生活概念館轉(zhuǎn)型。
05VR體驗(yàn)館
VR體驗(yàn)館創(chuàng)新熱度較強(qiáng),技術(shù)不斷發(fā)展,創(chuàng)造出VR+游戲、飛行、電影、動感娛樂等豐富的體驗(yàn)形式,打造出各種備受消費(fèi)者青睞的沉浸式、交互式、強(qiáng)IP的游戲主題空間。
06密室逃脫
密室逃脫經(jīng)過幾年時(shí)間的發(fā)展,如今已形成連鎖化、品牌化經(jīng)營,市場潛力不容小覷。創(chuàng)新型密室結(jié)合科技特效、另類主題等玩法,顛覆了傳統(tǒng)密室單一的模式,讓密室行業(yè)煥發(fā)活力。
07電玩、電競館
電玩品牌靈活性強(qiáng),可適應(yīng)快速拓展連鎖經(jīng)營,在中國有巨大市場,同時(shí)競爭激烈。需以保證販賣率、云端結(jié)算、遠(yuǎn)程監(jiān)控、整合營銷等作為重要戰(zhàn)略來應(yīng)對電玩城的高淘汰率。
電競館趨向于全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,依托本俱樂部的電競賽事,培養(yǎng)競技人才,舉辦精彩的互動表演。新興電競館增設(shè)兼容性強(qiáng)的娛樂社交區(qū)域,打造出能滿足重度電競愛好者的競技環(huán)境。