1、深化“門店”的場景價值
從“喪茶”“分手花店”到“知食堂”,越來越多的品牌開始選擇開設品牌快閃店來實現(xiàn)品牌內(nèi)容和營銷活動立體可視化,走進消費現(xiàn)場,營造營銷話題,吸引到店流量。心理學上的破窗效應亦或是認同效應都表明了環(huán)境或群體對一個人產(chǎn)生的強烈的暗示性和影響力??扉W店模式也是利用了人們的心理狀態(tài),選擇人群密集的商業(yè)中心,激活圍觀參與的欲望,加強品牌曝光;用戶群體通過數(shù)據(jù)分析進行預設;營銷痛點切中消費者的心理痛點,觸發(fā)共情;創(chuàng)新的活動形式也激發(fā)了分享,形成二次傳播。
2科技賦能的新營銷形式
新技術給傳統(tǒng)門店注入了新生,借助科技手段吸引到店流量,豐富用戶體驗,促進消費增長。
一是科技給產(chǎn)品賦能。如《神偷奶爸3》上映期間,麥當勞聯(lián)合《神偷奶爸》制作小黃人周邊玩具,并將小黃人圖案印在新品爆漿芝士雞排堡的漢堡頂上,通過AR(增強現(xiàn)實)技術,只需用手機QQ的AR掃描功能去掃堡頂?shù)男↑S人圖案,就能捕捉一只小黃人并實現(xiàn)自拍分享。又如支付寶的AR掃?;顒?,三星的Gear VR(虛擬現(xiàn)實頭盔)提升用戶玩手游的場景體驗,VR演唱會的沉浸式觀感等活動都吸引了用戶流量,贏得話題效果,促進銷售。
二是科技給銷售賦能。優(yōu)衣庫的VR試衣間與戶外運動品牌諾詩蘭(Northland)都在銷售環(huán)節(jié)賦能科技?;诋a(chǎn)品特性,戶外運動品牌基于使用場景,利用VR技術開展體驗場景營銷。在新款旅行沖鋒衣上市之際就在自家的門店配備一款VR一體機和VR眼鏡,播放以第一人稱視角展現(xiàn)的旅行視頻《天生旅人穿越甘南》,用VR技術讓消費者即使身處視頻營造的虛擬環(huán)境中也能得到真實感,實現(xiàn)互動觀影,通過視頻激起用戶去旅行的沖動,促進了購買的欲望,產(chǎn)品的原生植入也實現(xiàn)了品牌曝光。
基于家族經(jīng)銷商生意,自身作為經(jīng)銷商業(yè)主,從事商品經(jīng)銷行業(yè)二十余年,期間在數(shù)個著名企業(yè)兼任業(yè)務經(jīng)理及培訓師等職。
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